08LA DOWNTOWN
INFORMATION

Release 1.0 · Public Launch

Der Countdown läuft.Qualität entscheidet.

Der geplante Public Release ist Samstag, der 14. Oktober 2028. Der Termin basiert auf einem realistischen 26-Monats-Plan für einen aktiven Entwickler – inklusive Integration, Hardening, Alpha, Beta und Release Candidate.

Launch Countdown · Release 1.0
---Tage
--Stunden
--Minuten
--Sekunden
Europe/BerlinGeplanter Public Release · qualitätsgebunden
Zieltermin
ArchitekturQBox · eigener Domain Layer
Launch-ZielBis zu 128 Spieler
Planungsbasis1 aktiver Entwickler
08.1

Vom Konzept zum belastbaren Betrieb

26 Monate.
Acht klare Phasen.

Tests beginnen nicht erst am Ende. Jede Phase liefert prüfbare Ergebnisse; die letzten siebeneinhalb Monate sind bewusst für Integration, Sicherheit, Spieltests und Stabilisierung reserviert.

01
17.08. — 31.10.2026

Technische Zerlegung

Epics, ADRs, Datenmodelle, APIs, Events, Rollen, Testfälle und klare Abnahmekriterien.

02
01.11.2026 — 28.02.2027

Foundation Core

Infrastruktur, Identität, Charakter, Zeit, Ledger, Inventar, Persistenz, Audit und QBox-Adapter.

03
01.03. — 31.10.2027

Core Simulation

Wirtschaft, Unternehmen, Fahrzeuge, Eigentum, Medizin, Crime, Forensik und Kommunikation.

04
01.11.2027 — 29.02.2028

Stadt & Institutionen

Regierung, Justiz, Behörden, Portale, Arbeitswelt, Inhalte und zusammenhängende Spielerwege.

05
01.03. — 31.05.2028

Integration & Hardening

End-to-End-Flows, Migrationen, Restore, Rollback, Security, Abuse-Tests und Performance.

06
01.06. — 15.07.2028

Closed Alpha

32–48 gleichzeitige Spieler testen Kernschleifen, Datenintegrität und operative Abläufe.

07
16.07. — 03.09.2028

Closed Beta

Skalierung Richtung 128, Balancing, Fraktionsbetrieb, Regressionen und reale Langzeitlast.

08
04.09. — 14.10.2028

Release Candidate

Fix-Freeze, Soak-Test, Recovery-Probe, Launch-Vorbereitung und kontrollierte Freigabe.

08.2

Definition of Ready

Kein Launch
auf Hoffnung.

Der Countdown zeigt das realistische Ziel. Freigegeben wird Release 1.0 trotzdem erst, wenn alle kritischen Gates nachweislich bestanden sind.

DATA

Datenintegrität

Keine ungeklärten Geld-, Inventar-, Eigentums- oder Charakterabweichungen.

REC

Recovery

Restore, Rollback und Wiederanlauf sind reproduzierbar getestet und dokumentiert.

SEC

Sicherheit

Kritische Rechte, APIs, Missbrauchspfade und administrative Eingriffe sind abgesichert.

LOAD

128-Spieler-Ziel

Last, Spike und Soak bleiben ohne Datenverlust oder unkontrollierte Degradation.

RP

Spielbare Tiefe

Die verknüpften Systeme erzeugen RP, ohne unverständliche oder leere Bürokratie.

OPS

Betriebsreife

Monitoring, Alarmierung, Backups, Incident-Abläufe und Supportwege funktionieren.

Terminstatus

Geplanter Public Release. Nach Abschluss der Closed Alpha wird der Termin anhand echter Fehler-, Last- und Recovery-Daten final bestätigt. Ein kritischer Gate-Fehler verschiebt den Launch – niemals die Qualitätsanforderung.

Technischer Hintergrund

Keine ESX-Zwischenstufe.
Direkt in die Zielarchitektur.

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